Ψηφιακά εργαλεία και καινοτόμες προσεγγίσεις στην εκπαίδευση για την κλιματική αλλαγή
Τον Οκτώβριο του 2026, η XENIOS POLIS, σε συνεργασία με το Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο, διοργάνωσε την εκδήλωση διάχυσης και το εργαστήριο GAME4CHANGE στο Πάντειο Πανεπιστήμιο. Η εκδήλωση πραγματοποιήθηκε στο πλαίσιο του έργου Erasmus+ GAME4CHANGE – Ψηφιακά παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την εκπαίδευση σχετικά με την κλιματική αλλαγή.
Το εργαστήριο παρουσίασε στους συμμετέχοντες το εκπαιδευτικό υλικό και τα ψηφιακά εργαλεία του έργου, αναδεικνύοντας πώς τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού και η τεχνητή νοημοσύνη μπορούν να υποστηρίξουν την εκπαίδευση για την κλιματική αλλαγή.
Οι συμμετέχοντες εξερεύνησαν τις επτά θεματικές ενότητες κατάρτισης και την ψηφιακή πλατφόρμα μάθησης GAME4CHANGE. Γνώρισαν επίσης το GAME4CHANGE AI+, έναν εκπαιδευτικό βοηθό τεχνητής νοημοσύνης, σχεδιασμένο να υποστηρίζει φοιτητές και εκπαιδευτικούς σε όλη τη μαθησιακή διαδικασία.
Μέσα από την ενεργή συμμετοχή, την ανταλλαγή γνώσεων και τη συζήτηση, το εργαστήριο προσέφερε την ευκαιρία διερεύνησης της αξιοποίησης αυτών των πόρων στη διδασκαλία και τη μάθηση, ενθαρρύνοντας πιο ελκυστικές προσεγγίσεις στην εκπαίδευση για το περιβάλλον και τη βιωσιμότητα.
Ευχαριστούμε θερμά τον κ. Καπερώνη από το Πάντειο Πανεπιστήμιο για την υποστήριξη και τη φιλοξενία του.
Εξερευνήστε την πλατφόρμα GAME4CHANGE και το εκπαιδευτικό της υλικό: game4change.eu